// Intro

HATOR to nowa marka gamingowa, która niedawno zadebiutowała na polskim rynku sprzętu dla graczy. Naszym zadaniem było zaprojektowanie i dowiezienie dwóch obecności targowych end-to-end. Od koncepcji stoiska i harmonogramu aktywności, po sprzedaż na miejscu oraz pełen content foto-wideo.

// Cel

Zbudować rozpoznawalność zupełnie nowej marki wśród graczy, stworzyć angażujące stoisko (nie tylko „do obejrzenia”, ale do przeżycia), a jednocześnie dowieźć realną sprzedaż. Dodatkowym wyzwaniem była praca jako lokalny partner dla klienta z zagranicy, tak, żeby po jego stronie zostało tylko zatwierdzanie decyzji.

Cel
Rozwiązanie

// Rozwiązanie

Zaprojektowaliśmy stoisko jako połączenie sceny produktowej i przemyślanej ścieżki sprzedażowej:

•  Live prezentacje + utrzymanie uwagi: między prezentacjami prowadziliśmy konkursy i aktywacje, żeby publiczność zostawała przy stoisku.

•  Mocny "product focus" na ekranie: na IEM zamontowaliśmy kamerę PTZ, dzięki której na dużym ekranie można było pokazywać produkt z bliska (np. klawiaturę) w trakcie prezentacji.

•  Demo → decyzja zakupowa: hostessy rozdawały ulotki/torby, zapraszały do strefy demo i kierowały dalej do strefy sprzedaży. Przy stanowiskach byli członkowie zespołu, którzy tłumaczyli różnice i podpowiadali wybór.

•  Mechanika promocyjna, która domyka sprzedaż: wdrożyliśmy system zdrapek (rabat 5–20%), który „dawał powód” do zakupu tu i teraz.

•  Wsparcie social/influ: równolegle prowadziliśmy akcję z influencerem w social mediach oraz zadbaliśmy o foto-wideo i materiały do późniejszej komunikacji.

// Efekt

• Zadowolony klient i sprawnie dowieziona logistyka „od A do Z”

• Tysiące odwiedzających (łącznie na obu eventach i stoisku)

• 6 dni wydarzeń po ok. 10 godzin dziennie • 240+ sprzedaży na IEM oraz 130+ na PGA • Setki rozdanych nagród w konkursach i turniejach

Efekt

// Big idea

Stoisko jako silnik sprzedaży. Zamiast „ładnej ekspozycji” stworzyliśmy format, w którym widz najpierw wchodzi w emocje (prezentacja/konkurs/turniej), potem dotyka produktu (demo + rozmowa), a na końcu dostaje impuls do zakupu (prosty benefit cenowy ze zdrapki). Dzięki temu nowa marka, której gracze jeszcze nie znali, mogła od razu konkurować o uwagę i portfele na największych eventach.

Big idea
Zainteresowany?

Porozmawiajmy
o twoim projekcie.